[마케팅공화국] 4월 27~28일 "엔터테인먼트마케팅 전략" 세미나

by bum0602 posted Apr 16, 2004
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[마케팅공화국] 4월 27~28일 "엔터테인먼트마케팅 전략" 세미나


안녕하세요. 이번 엔터테인먼트 마케팅 전략 세미나 홍보를 맡은 김성범입니다.

※ 보다 자세한 내용확인 및 세미나참가신청은 아래의 주소에서 하실 수 있습니다.
http://www.m-republic.org/magong/images2/seminar_20040427.html


[[[ 초대의 글 ]]]...................

"문화가 경제를 견인하고, 엔터테인먼트가 소비를 주도한다!"

대한민국은 이제 '예인시대(藝人時代)'가 도래하고 있습니다!

2004년 들어 관객 1천만을 돌파한 영화들이 속속 등장하고 있고, 인기있는 드라마들은 시청율 50%를 거뜬히 넘어버립니다. 한류스타들은 국빈급 대우를 받으며 동아시아를 누비고 있으며, 축구 야구 골프 등 스포츠스타들은 부와 명예를 한꺼번에 누리고 있습니다. 또한 세계 IT인프라 최강국의 이점을 살려 게임, 캐릭터, 인터넷, 모바일 등의 분야에서도 한국의 컨텐츠 산업이 발군의 성장을 거듭하고 있음은 주지의 사실입니다.

'문화/엔터테인먼트 산업(CT: Contents Technology)'은 한국경제를 견인할 대표적인 산업으로서 자리매김하고 있으며, 이것은 비단 산업에만 국한된 것이 아니라 기업의 마케팅/브랜딩에도 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 제품의 차별화가 점차 어려워지는 시점에서 엔터테인먼트컨텐츠를 접목한 광고, 스타마케팅, PPL 등을 통해 이미지차별화를 시도하려는 기업의 노력들이 증대하고 있기 때문입니다.

소비자에 있어 이제 재미있다의 반대말은 재미없다가 아니라 '안팔린다'입니다!

기업은 소비자의 이러한 엔터테인먼트 니즈에 부합하는 브랜드를 개발하고 그들의 열정적인 참여를 통해 "브랜드 문화"를 창출하여야 합니다. 나이키, 맥도날드, 할리데이비슨 등은 우리가 익히 알고 있는 기업관점 엔터테인먼트마케팅의 대표적 기업들일 것입니다. 그러나 지금까지 국내기업들의 문제점은 이러한 노력들이 산발적이고 체계화되어 있지 않다는 것입니다. 엔터테인먼트산업이 하나의 컨텐츠를 활용하여 '원쏘스멀티유즈(One Source Multi-Use)' 전략을 추구하고 있다면, 기업은 이러한 엔터테인먼트산업을 활용하여 '멀티쏘스원유즈(Multi Source One-Use)'의 통합적마케팅커뮤니케이션을 전개하여야 합니다.

금번, 마케팅공화국이 지난 2002년 7월 약 420명이 참석하시어 성황리에 마쳤던 "기업관점 엔터테인먼트마케팅 전략"에 대해 보다 업그레이드된 자리를 마련하였습니다. "기업들은 어떻게 엔터테인먼트산업을 마케팅/브랜딩에 접목할 것인지, 엔터테인먼트산업은 어떻게 기업과 효율적인 커뮤니케이션을 행할 수 있을 것인지"에 대한 최근동향-전략수립-선진사례들이 어우러진 국내유일의 세미나에 여러분을 초대합니다.  많은 분들의 관심과 참여를 부탁 드립니다.

※ 금번 세미나를 위하여 진로, 코리아나화장품, 질레트, 베니건스 등에서 협찬을 해주셨습니다. 경품은 세미나 당일 추첨 등을 통해 참석자에게 제공됩니다.  


[[[ 세미나 개요 ]]]...................

주 제 : "기업관점 엔터테인먼트마케팅 전략과 사례" 공개세미나
일 시 : 2004년 4월 27일(火) ~ 28일(水) PM 2:00~6:00
장 소 : "코스모타워 3층 코스모아트홀" (지하철 2호선 삼성역 하차, 2번출구에서 도보 3분. 당일 주차권은 발급되
지 않으니 유의 바랍니다)  

- 주최 : 마케팅공화국(www.m-republic.org)
- 주관 : KT&G
- 협찬 ; 진로, 코리아나화장품, 질레트, 베니건스 등

참가비:
ㆍ사전 양일등록 : 70,000원, 현장 양일등록: 90,000원
   사전 하루등록 : 40,000원, 현장 하루등록: 50,000원
   ('대학생' 혹은 '5인 이상' 사전 양일등록의 경우는 각 6만원, 사전 하루등록은 각 3만원)
ㆍ 사전등록은 '4월 26일(月) 오후 6:00 까지 참가신청 후 입금하신 분'에 한합니다!!
ㆍ"사전 양일등록"하시는 분에 한하여 선착순으로 100명에게 세미나 당일에 "진로 천국 2본입 세트"를 나누어 드립니다.

- 세미나와 관련된 문의는 bum0602@hanmail.net (김성범, 019-225-2648)로 해주십시오.


[[[ 세미나 일정 ]]]...................

<1일차 (4월 27일 화요일) : 오프라인 엔터테인먼트 분야>
14:00~14:10 : 인사말
14:10~15:00 : 주제1 (마케팅공화국 정재윤 대표):
'E-Factor를 활용한 기업관점 엔터테인먼트브랜딩 전략과 사례'
                 - 통합마케팅커뮤니케이션(IMC) 관점에서의 엔터테인먼트 MSOU전략
                 - Entertainment-Factor를 활용한 엔터테인먼트마케팅 전략/사례
                 - 브랜드문화 구축을 위한 엔터테인먼트브랜딩 방안
15:10~16:00 : 주제2 (PPL컴퍼니 김동수 대표) :
'드라마/영화 등에서의 PPL을 활용한 기업 마케팅사례와 활용테크닉'
                 - 국내 엔터테인먼트산업 각 분야별 PPL활용현황과 특성
                 - PPL을 활용한 기업마케팅의 성공/실패 사례 분석
                 - 성공적인 PPL마케팅을 위한 활용테크닉
16:10~17:00 : 주제3 (스포츠서울 황용희 연예부 차장):
'국내 엔터테인먼트 업계현황과 스타마케팅의 활용 방안/사례'
                 - 국내 엔터테인먼트산업의 현황과 비전
                - 스타마케팅(Star Marketing)의 유형, 사례, 그리고 뒷이야기들...
               - 스타를 활용한 기업들의 한류(韓流) 마케팅 현황,사례,방안
17:10~18:00 : 주제4 (씨앤필름 조윤장 기획마케팅 이사):
'Let's Entertainment You!- 미국/한국에서의 엔터테인먼트마케팅 사례와 향후방향'
                 - '재미'와 '멋'의 정체, 그리고 이를 추구하는 소비자 특성 이해
                 - 미국 엔터테인먼트 산업의 현황과 기업마케팅의 활용사례
                 - 한국 엔터테인먼트 산업에서의 시사점과 향후 전개방향 예측
18:00~18:10 : 경품추첨 및 폐회


<2일차 (4월 28일 수요일) : 온라인 엔터테인먼트 분야>
14:00~14:10 : 인사말
14:10~15:00 : 주제1 (LG경제연구원 허원무 선임연구원):
'기업관점 e-엔터테인먼트 마케팅 전략수립 방안과 선진사례 분석'
                 - 고객은 즐거움을 원한다 : e-엔터테인먼트 마케팅이란?
                 - 성공적인 e-엔터테인먼트 마케팅 전략수립 포인트
                 - 선진기업의 e-엔터테인먼트마케팅 전략과 사례
15:10~16:00 : 주제2 (액토즈소프트 정동수 마케팅실장) :
'게임마케팅의 최근동향과 기업마케팅 수단으로서의 활용방안 및 사례'
                 - 마케팅관점에서의 게임산업의 현재와 미래
                 - e-엔터테인먼트로서의 게임마케팅의 의미와 확장
                 - 기업측면에서 적극적인 게임활용 맠케팅 사례와 향후의 적용방법 연구
16:10~17:00 : 주제3 (마케팅공화국 정재윤 대표):
'e-엔터테인먼트와 Interactivity를 활용한 브랜드프로모션 전략/사례'
                 - Homo Interactive: 미디어기술의 진화단계에서 보는 e-Entertainment
                 - 인터랙티브를 활용한 브랜드프로모션 전략과 사례
                 - 엔터테인먼트 중심의 컨텐츠/커뮤니티 구축 방안과 사례
17:10~18:00 : 주제4 (아이비즈솔루션 안철민 대표):
'광고기법으로서의 애드테인먼트(Adtainment)/바이럴마케팅 실무사례'
                 - 웹프로모션 컨텐츠로서의 '참여'와 '엔터테인먼트'
                 - 애드게임(Ad. Game) 및 바이럴마케팅(Viral Marketing) 실무사례
                 - 향후 웹프로모션에서의 엔터테인먼트 활용 및 효과분석 방안
18:00~18:15 : 경품추첨 및 폐회 (뒷풀이 공지)
18:30~ : 뒷풀이 (인근 호프집 예정)

※ 세미나 진행상 불가피한 사정으로 인해 강사/일정 등이 일부 변경될 수도 있습니다.
※ 보다 자세한 내용확인 및 세미나참가신청은 아래의 주소에서 하실 수 있습니다.
http://www.m-republic.org/magong/images2/seminar_20040427.html

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감사합니다. ^^*



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