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경제와 사회 전반의 디지털화 진전에 따라 대학(원)생들의 디지털에 대한 관심과 이해를
증진하고 미래 디지털 시대를 이끌 차세대 인재를 육성하고자
“제 1 기 Young Digitalist" 을
선발합니다. |
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국내외 대학(원)생 (외국인 참여 가능) |
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통신/방송/게임/인터넷/전자상거래/미디어 컨텐츠/전자금융/보안 등 현재 디지털 산업의
미래 발전상에 대한 독창적인 아이디어를 제안하고 이를 합리적이고 논리적으로 전개합니다. 다음에 제시된 주제 사례들을 참고하도록 하나 이에
얽매이지 않고 자유롭게 주제를 선정하도록 합니다. |
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분야 |
주제
예) |
디지털 경제 |
Peer-to-peer 형식으로 불법복제 되는 음악, 영화
파일들을 법적으로 사고 팔도록 하려면 어떻게 해야 할까? |
디지털경영 |
언제 어디서나 원하는 정보에 접근할 수 있는 미래의
Ubiquitous computing 환경에서는 핸드폰으로 어떤 일들을 할 수 있을까? |
디지털산업 |
방송과 통신이 융합하여 새로이 나타나는 제품과 서비스에는
어떤 것들이 있을까? |
디지털사회 |
학교에서 인터넷 게임의 형식으로 학습할 수 있는 방법에는
어떤 것들이 있을까? | |
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A. 1차 보고서 제출: A4 용지 15-20장 (double space, 12
font) B. 2차 프리젠테이션 심사 C. 3차 대상 선발: 2005 Digital2 Conference에서
발표 |
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A. 1차 보고서 제출 기한: 2005. 8. 26. (금) 오후 6시까지 B.
1차 심사 결과 발표: 2005. 9. 2. (금) C. 2차 프리젠테이션 심사: 2005. 9. 14. (수) D. 2차
프리젠테이션 심사 결과 발표: 2005. 9. 16. (금) E. 3차 프리젠테이션 심사와 결과 발표: 2005 Digital2
Conference (2005. 11.8) |
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독창성*
(60%) |
논리적 전개
(20%) |
사회기여도
(20%) | | |
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* 아이디어를 도용한 경우 적발되면 자동 탈락됨. |
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대상 |
200만원 |
대상 제외 최종
4팀 |
50만원 | | |
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i. “제 1 기 Young Digitalist” 멤버쉽 메달 수여 ii.
경영, 경제, 산업, 사회 각 분야의 교수와 전문가들이 참여하는 2005 Digital2 Conference
(2005. 11.8)에서 발표 iii. Digital2 Conference proceeding과
Digital2 사이트에 보고서 게재 |
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괜찮아서 올려봄니다 ㅎㅎ